¿Cuánto ancho de banda necesita un servidor de juegos? La guía determinante
Si piensas en montar tu propio servidor de Minecraft, modificar una partida de CS:GO con amigos o publicar un proyecto de Rust a enorme escala, hay una pregunta que te perseguirá desde el primer minuto: ¿Cuánto ancho de banda necesito verdaderamente?
Mucha gente confunde la agilidad de su conexión a la red con la capacidad del servidor para administrar jugadores. En este artworkículo, desglosamos los causantes profesionales sencillamente a fin de que tu servidor no sufra del inquietante lag.
1. Lo primero: Agilidad de descarga vs. Agilidad de subida
Para un usuario regular, la agilidad de descarga es lo más importante (para ver Netflix o bajar juegos). No obstante, para un servidor de juegos, la agilidad de subida (Upload) es la reina.
El servidor debe enviar constantemente datos a cada jugador conectado sobre la posición de otros usuarios, disparos, construcción de bloques y eventos del mundo. Si tu subida es lenta, los jugadores experimentarán "rubberbanding" (teletransporte hacia atrás).
two. Componentes que determinan el consumo de ancho de banda
No hay una cifra mágica, en tanto que es dependiente de varios elementos:
El Tick Level (Continuidad de actualización): Un servidor de CS:GO a 128 ticks eat el doble de datos que uno de 64 ticks, porque manda información el doble de veloz. Número de jugadores: El consumo suele ser lineal. A más jugadores, mucho más paquetes de datos tienen que enviarse simultáneamente. Tipo de juego: Juegos de ritmo lento (Estrategia, RPG): Consumen poco. - Juegos de acción rápida (FPS, Carreras): Consumen mucho.
Sandbox (Minecraft, Ark): El consumo varía según la cantidad de entidades (animales, elementos tirados, creaciones) que haya que cargar.
3. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Si bien cambia según el juego, aquí tienes una media general de consumo por cada jugador conectado:
Requisito mínimo: Entre fifty Kbps y cien Kbps por jugador. Requisito recomendado (Gaming fluido): Entre 150 Kbps y three hundred Kbps por jugador.
Ejemplo práctico:
Si quieres montar un servidor para
- Cálculo: 20 jugadores x 250 Kbps click here = five,000 Kbps =
5 Mbps de subida incesante.
4. Requerimientos según el género de juego
Minecraft
Minecraft es engañoso. Si bien semeja easy, el envío de "chunks" (trozos de mapa) puede consumir mucho ancho de banda al principio.
Recomendación: one Mbps por cada 5-ten jugadores (si el mapa está optimizado).
FPS (CS:GO, Valorant, Battlefield)
Aquí la latencia es crítica. Se aconseja tener una conexión simétrica.
Recomendación: Cuando menos 10-15 Mbps de subida dedicados exclusivamente para un servidor de 32 personas.
Rust o ARK (Survival de mundo abierto)
Estos juegos manejan cientos de objetos.
Recomendación: Mínimo twenty Mbps de subida para sostener la seguridad con 50+ jugadores.
5. ¿Es preferible el hosting casero o un VPS/Dedicado?
Salvo que tengas fibra óptica simétrica de alta velocidad y una IP fija, el
Redes GigaBit: La mayoría de los servidores expertos proponen puertos de one Gbps (one.000 Mbps), lo que elimina el cuello de botella del ancho de banda. Protección Anti-DDoS: Los servidores de juegos son blanco fileácil de asaltos que inundan tu ancho de banda. Un web hosting profesional filtra ese tráfico. - Latencia (Ping): Los centros de datos están conectados a los nodos primordiales de World wide web, reduciendo el tiempo que tarda el apunte en ir y regresar.
Conclusión
Para un servidor pequeño entre amigos (4-5 personas), cualquier conexión de fibra actualizada de 5-ten Mbps de subida va a ser bastante. Pero si tu propósito es hacer una comunidad y ofrecer una experiencia profesional sin lag, busca opciones que te garanticen al menos 100 Mbps simétricos y una baja latencia.
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